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vec-x-rs
固定長の配列を管理するための構造体VecX
を提供し、VecX
同士やスカラー値との数値演算や代入演算をサポートします。
Provides a structure VecX
to manage fixed-length arrays, supporting numeric operations and assignment operations
between VecX
and scalar values.
その他、要素の一括キャストなど、便利なメソッドも提供します。
Other useful methods, such as batch casting of elements, are also provided.
また、一意な配列にインデックスを持たせて管理する方法も提供します。
It also provides a way to manage unique arrays with indices.
使い方 (Usage)
use vec_x::{VecX, IndexedVecXs};
fn main() {
// i32型の要素を3つ持つ配列を作成
// Create an array with three elements of type i32
let vec: VecX<i32, 3> = VecX::new([1, 2, 3]);
let vec: VecX<i32, 3> = VecX::from([1, 2, 3]);
let vec: VecX<i32, 3> = VecX::from([1; 3]);
let vec: VecX<i32, 3> = VecX::from(1);
// 型エイリアスを使用してインスタンスを作成
// Create an instance using a type alias
type XYZ = VecX<f64, 3>;
type RGBA = VecX<u8, 4>;
let point = XYZ::new([1., 2., 3.]);
let red = RGBA::new([255, 0, 0, 255]);
// 配列の要素にアクセス
// Accessing elements of an array
let vec = VecX::new([1, 2, 3]);
assert_eq!(vec[0], 1);
assert_eq!(vec[1], 2);
assert_eq!(vec[2], 3);
// 数値演算(+, -, *, /, %)
// Numeric operations (+, -, *, /, %)
let a = VecX::new([1, 2, 3]);
let b = VecX::new([4, 5, 6]);
assert_eq!(a + b, VecX::new([5, 7, 9]));
// スカラーとの演算(+, -, *, /, %)
// Operations with scalars (+, -, *, /, %)
let a = VecX::new([1, 2, 3]);
assert_eq!(a + 1, VecX::new([2, 3, 4]));
// 代入演算(+, -, *, /, %)
// Assignment operations (+, -, *, /, %)
let mut a = VecX::new([1, 2, 3]);
a += VecX::new([4, 5, 6]);
assert_eq!(a, VecX::new([5, 7, 9]));
// スカラーとの代入演算(+, -, *, /, %)
// Assignment operations with scalars (+, -, *, /, %)
let mut a = VecX::new([1, 2, 3]);
a += 1;
assert_eq!(a, VecX::new([2, 3, 4]));
// 比較
// Comparison
let vec1 = VecX::new([1, 2, 3]);
let vec2 = VecX::new([1, 2, 3]);
assert_eq!(vec1, vec2);
assert!(vec1 <= vec2);
assert!(vec1 >= vec2);
let vec1 = VecX::new([1, 2, 3]);
let vec2 = VecX::new([4, 5, 6]);
assert!(vec1 < vec2);
let vec1 = VecX::new([1, 2, 3]);
let vec2 = VecX::new([1, 2, 2]);
assert_ne!(vec1, vec2);
assert!(vec1 > vec2);
// 要素のキャスト
// Element casting
let vec = VecX::new([1, 2, 3]);
let vec_f64: VecX<f64, 3> = vec.as_();
// インデックスでの管理
// Management by index
type RGB = VecX<u8, 3>;
let unique_colors = vec![
RGB::new([255, 0, 0]),
RGB::new([0, 255, 0]),
RGB::new([0, 0, 255]),
];
let colors = vec![
unique_colors[0], // VecX: [255, 0, 0]
unique_colors[1], // VecX: [0, 255, 0]
unique_colors[1], // VecX: [0, 255, 0]
unique_colors[0], // VecX: [255, 0, 0]
unique_colors[2], // VecX: [0, 0, 255]
unique_colors[2], // VecX: [0, 0, 255]
];
let indexed_colors = IndexedVecXs::from_vec(colors);
let IndexedVecXs { values, indices } = indexed_colors;
// 元データの一意な要素の出現順にインデックスされる
// Indexed in the order of appearance of unique elements in the original data
assert_eq!(values[0], unique_colors[0]);
assert_eq!(values[1], unique_colors[1]);
assert_eq!(values[2], unique_colors[2]);
assert_eq!(indices, vec![0, 1, 1, 0, 2, 2]);
}
ライセンス (License)
Licensed under either of
- Apache License, Version 2.0, (LICENSE-APACHE or http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0)
- MIT license (LICENSE-MIT or http://opensource.org/licenses/MIT)
at your option.
(The English in the README and comments in the source code were translated by DeepL.)
Dependencies
~1.5MB
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