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new 0.0.1 | Nov 24, 2024 |
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Aqui está um exemplo de um README.md
para o projeto Rusting2D, refletindo suas solicitações e incluindo os pontos importantes sobre o uso em produção, aprendizado e evolução:
Rusting2D
Rusting2D é uma engine 2D simples escrita em Rust, criada como um projeto de aprendizado. O objetivo principal é explorar conceitos de desenvolvimento de engines gráficas utilizando ferramentas modernas como wgpu e winit. Este projeto está em constante evolução, e mudanças e quebras de compatibilidade podem ocorrer rapidamente.
⚠️ Aviso de Uso
Rusting2D não é recomendada para produção.
Se você está procurando soluções mais robustas e maduras, considere as seguintes alternativas:
- Bevy: Um motor ECS (Entity Component System) moderno, baseado em Rust.
- Good Rust Game Engines: Uma lista de motores de jogos disponíveis no ecossistema Rust.
Rusting2D é experimental e serve como uma plataforma para aprendizado e experimentação.
📚 Funcionalidades
- Janela e eventos: Gerenciados por
winit
. - Renderização 2D básica: Usando
wgpu
para gráficos de baixo nível. - Sistema de entidades: Suporte básico para criar e gerenciar entidades.
- Foco no aprendizado: Feito para entender e explorar as tecnologias subjacentes.
🚀 Como Usar
Instalação
Adicione o Rusting2D como dependência ao seu projeto no Cargo.toml
(se você publicou no Crates.io):
[dependencies]
rusting2d = "0.0.1"
Ou clone o repositório diretamente para explorar e modificar o código.
Exemplo Básico
use rusting2d::{Engine, Entity};
#[tokio::main]
async fn main() {
// Criação da engine com uma janela.
let mut engine = Engine::new("Minha Engine 2D", 800, 600).await;
// Adicionando uma entidade básica.
engine.add_entity(Entity {
id: 0,
name: "Player".to_string(),
});
// Executando a engine.
engine.run();
}
Testes
Para rodar os testes:
cargo test
📖 Documentação
Gere a documentação localmente com:
cargo doc --open
🌱 Contribuindo
Este projeto é um espaço para aprendizado. Se você encontrar bugs ou tiver ideias para melhorias, sinta-se à vontade para abrir um Pull Request ou relatar um problema.
📜 Licença
Rusting2D está disponível sob as licenças MPL-2.0 license.
📝 Nota
Como o projeto está em evolução constante, mudanças significativas podem ser introduzidas sem aviso. Para projetos em produção, é recomendado usar alternativas maduras como as mencionadas acima.
Dependencies
~4–36MB
~562K SLoC