21 stable releases

1.4.11 Sep 3, 2024
1.4.7 Sep 29, 2023
1.4.2 Dec 29, 2022
1.4.1 Oct 12, 2022
1.2.7 Dec 26, 2021

#521 in Algorithms

Download history 123/week @ 2024-08-29 24/week @ 2024-09-05 19/week @ 2024-09-12 41/week @ 2024-09-19 26/week @ 2024-09-26 4/week @ 2024-10-03

1,015 downloads per month

MIT license

385KB
8K SLoC

(还没写)


lib.rs:

扫雷算法工具箱

基于Rust语言,提供扫雷游戏相关算法的高效、内存安全的实现,并发布到各个平台。目前包括crates.iopypi.orgnpmjs.com这三个平台。Python、Rust、Javascript、Typescript的用户可以流畅地使用相应的功能,C、C++的用户也可以使用。安装、使用这些工具箱需要有对应语言的基本的知识。项目地址在ms_toollib。以下是快速入门。

特殊名词解释

注意:只包含本工具箱的文档中特有的名词解释。读者需具备“扫雷术语”等前置知识。

  1. “游戏局面”:变量名为game_board: Vec<Vec>;其类型在Python中为List[List[int]];在Javascript、Typescript中为Array(Array());在C中为struct Board { struct Row *rows; size_t n_row; }; struct Row { int32_t *cells; size_t n_column; };在C++中为std::vector<int32_t>。其中0代表空;1到8代表数字1到8;10代表未打开;11代表算法认为是雷(百分百正确的),或玩家在游戏中标的雷(玩家认为这是雷,但玩家可能犯错);12代表算法已经确定该位置不是雷,但玩家暂时还没点开,模样仍然是未打开的样子;14表示踩到了雷游戏失败以后显示的标错的雷对应叉雷;15表示踩到了雷游戏失败了对应红雷;15表示背景不透明的白雷,失败后显示出来的其他的雷;18表示局面中,由于双击的高亮,导致看起来像0的格子。第一个索引是行,第二个索引是列,例如:高级中,game_board[0][0]代表最左上角位置、game_board[15][29]代表最右下角位置
  2. “真实局面”或“局面”:变量名为board: Vec<Vec>。其中0代表空;1到8代表数字1到8;-1代表是雷。
    • 解释:游戏局面和局面的区别在于,游戏局面是游戏时玩家看见的局面,随鼠标的点击操作而变化;而真实局面是可以看见雷的实际局面,不会随操作而变化。
    • 注意:游戏局面中11的作用类似于游戏时的标雷,但是区别在于,玩家标出的雷可能是错误的,而算法的判断一定是正确的。这两种情况都用同一个数字表示。因为算法需要保证百分百的正确性,通俗地讲,玩家标出来的雷,算法一个也不相信;意味着这两种含义不可能同时出现。
  3. “矩阵”:判雷的本质是求解带有0-1约束的非齐次线性欠定方程组。在线性代数方程Ax=b中,矩阵A的变量名为matrix_a,代表系数矩阵;矩阵x的变量名为matrix_x,代表未知量矩阵;矩阵b的变量名为matrix_b,代表常数矩阵。变量后加上s代表分段;加上ses代表分块且分段。
  4. “分块”:计算概率时,假如把整个局面全列成一个方程式,那么,方程中的变量数等于空的边缘的格子数。一般数目较大不易求解,需要使用分块技巧来加速。首先直观地看,游戏局面中,贯通上下两边的空可以把游戏局面分成两块;复杂的空可以把游戏局面分割成更多块。因此计算概率时,可以独立讨论被空分割成的若干块的情况(即系数矩阵可以分块),最后汇总计算出最终结果。
  5. “分段”:仅仅分块还是不够,一些块的边缘仍然很长。但是在块的边缘,未知格往往是两两相邻的(而不是多个未知格互相相邻,即无向图的割点很多),而且其中部分未知格往往是可以简单求出的。只要求出这些未知格并代入原方程,就可以把大方程分割成小方程(即系数矩阵为分块对角矩阵),从而加速求解。

函数签名说明

Rust是一门强类型的语言,其函数签名反映了诸多信息。以下为不熟悉本语言的开发人员提供简要的说明。

  • 变量名+冒号+格式:表明参数的格式。例如i32代表有符号4字节的整数、u8代表无符号1字节的整数;Vec<>代表内存分配在堆上的可变长度的向量。
  • mut:代表这个参数是可变的。例如pub fn mark_board(board: &mut Vec<Vec>)中,会对传入的局面直接修改。如果不带mut,则不会修改。

API命名原则

约定如下原则:

  • 原则1:为方便开发人员使用,本工具箱在所有平台所有的api都是相同的。
  • 原则2:所有平台的版本号原则上相同,如果不相同,代表还未更新到。
  • 原则3:结构体和类名均使用大驼峰命名法(CamelCase)、方法名和函数名均使用蛇形命名法(snake_case亦称下划线命名法)。

项目背景

ms_toollib工具箱的设计绝不是纸上谈兵,是由元扫雷(亦称黑猫扫雷)项目的算法部分拆分而来,算法经过实际使用验证,具有深厚的项目背景。

安全性

本工具箱不直接提供机扫相关工具;同时,不提倡纯粹机扫相关的研究,尤其不提倡那些通过机扫模拟人类扫雷的研究;使用机扫的录像攻击排名网站的审查体系是严格禁止的,任何相关尝试都是不道德的!

Dependencies

~0.4–12MB
~158K SLoC